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리스크 오브 레인 리턴즈 플레이 후기- 게임 기획 지망생의 관점 일기

플레이 일자: 2025. 09. 07(일) - 2025. 09. 12(금) 24시간 리스크 오브 레인 리턴즈(리오레리)는 횡스크롤 로그라이크-트의 게임으로 플레이어는 몬스터를 처치하여 골드를 획득하고 상자를 열어 다양한 아이템을 파밍한다. 파밍한 아이템을 활용해 점점 강력해지는 적들과 보스를 상대하는 것이 기본적 흐름이다.리오레리의 핵심 특징은 가변 난이도로 시간이 지날수록 난이도가 상승한다는 점이다. 플레이어는 난이도 상승 시스템 때문에 시간에 압박을 받고 맵내에서 상자를 찾아 더 파밍할 것인지, 텔레포터(포탈)을 찾아 보스를 상대하고 다음 단계로 이동할 것인지 선택해야 된다.또한 캐릭터마다 각기 다른 4가지의 스킬을 지니고 있으며, 캐릭터에 맞는 아이템을 적절히 파밍하는 것이 중요하다.리오레리는 사냥..

게임 후기 2025.09.12

섀도우 택틱스: 블레이드 오브 쇼군 클리어 후기- 게임 기획 지망생의 관점 일기

플레이 일자: 2025. 06. 13(금) - 2025. 06. 20(금) 35시간 진행정도- 13개 스테이지 모두 클리어, 1 스테이지 하드모드 클리어, 2 스테이지 도전과제 일부 달성하나의 스테이지를 클리어하게되면 배지(도전과제)가 나오는데 그것을 보며 이런 방식으로도 플레이가 가능하다는 생각과 함께 다회차 플레이의 욕구가 생기게 된다. 레벨 디자인/시나리오/ 그림자 모드 시스템/ 적군(몬스터) AI/ 캐릭터 설계 골고루 모난 것 없는 명작 게임 레벨 디자인 (성부터 마을, 계곡, 설산, 산, 야간 등 다양하다) 섀도우 택틱스를 플레이하다 보면 맵은 단순한 전장이 아닌 플레이어의 사고 흐름을 설계한 구조물이라는 것을 느낄 수 있다.적군의 시야각과 순찰 경로, 시야 장애물, 지형의 고도차(지붕, 언..

게임 후기 2025.06.25

섀도우 택틱스: 블레이드 오브 쇼군 1일차 플레이 후기- 게임 기획 지망생의 관점 일기

플레이 일자: 2025. 06. 13(금) 15:00- 23:30 장르는 잠입 전술 게임으로 17세기 초 에도 시대를 배경으로 한 전략 게임이다. 독일 게임사가 개발한 게임으로 알고 있는데 에도 시대의 분위기와 고증을 잘 구현해내서 더욱 몰입 할 수 있었다. 플레이 시 오디오는 영어와 일본어 둘 중 한가지를 선택할 수 있으며 자막은 한국어 자막지원이 된다. 이 게임은 주어진 캐릭터와 스킬을 각 상황에 맞게 적절히 사용하여 적들을 해치우고 스테이지를 클리어 하는 것이 핵심인 쿼터뷰 게임이다. 처음 게임을 시작했을 때 게임의 시스템을 위와 같은 식으로 설명해준다. 위는 불살 플레이로 Y키를 누르면 적을 죽이지 않고 30초간 기절시키는 것인데 게임을 진행하다 적을 해치우면 근처 배치된 적에게 들켜 임무완수를..

게임 후기 2025.06.14

명조: 워더링 웨이브 1일차 플레이 후기-게임 기획 지망생의 관점 일기

플레이 일자: 2025.06.04(수) 18:50- 23:30처음 마주하게 되는 캐릭터 선택 창. 신비로운 느낌의 ost는 유저에게 이 게임의 분위기를 잘 나타내 주는 듯 했다. 상당히 초반 플레이에 반주 및 변주 스킬 시스템(전투 시스템)을 설명해 준다. 이 시스템은 한마디로 파티에서 등장과 퇴장 시스템인데 게이지가 다 찼을때의 활용하면 특수 스킬을 사용하며 등장한다. 그렇지 않다면 그냥 캐릭터 교체를 한다. 이 시스템으로 여러 캐릭터를 활용하여 전략적 플레이를 구성 할 수 있게하고 전투의 몰입도를 증가시키는 게임 기획자의 의도가 보여지며, 이 시스템을 이용하면 단조로운 전투가 더 재미있게 느껴진다.첫 번째 공식 보스? 라고 느껴지는 스카와 전투 할 때 이 시스템을 활용해 3명의 캐릭터 궁극기를 모두 ..

게임 후기 2025.06.05